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bodog赌城 - 守望总监谈怀旧服:是玩家让魔兽变得伟大

摘要:或许你不知道,现任《守望先锋》游戏总监jeff kaplan在当年是《魔兽世界》中的任务设计师。在最近的一次访谈中,jeff就表达了自己对于《魔兽世界》怀旧服的一些看法。《魔兽世界》前任务设计师、《守望先锋》现任总监jeff kaplan:我觉得怀旧服是个很棒的想法,说实话我对经典旧世真的无限怀念。不过说真的,我并不觉得自己以前设计的任务让《魔兽世界》变得伟大,真正让它变得伟大的是玩家群体:当年咱

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bodog赌城,或许你不知道,现任《守望先锋》游戏总监jeff kaplan在当年是《魔兽世界》中的任务设计师。在最近的一次访谈中,jeff就表达了自己对于《魔兽世界》怀旧服的一些看法。一起来看看吧!

《魔兽世界》前任务设计师、《守望先锋》现任总监jeff kaplan:

我觉得怀旧服是个很棒的想法,说实话我对经典旧世真的无限怀念。不过我觉得大家还是要清楚的认识到关于当年的种种时光以及现在的所有一切。我并不觉得60年代很棒是因为任务做得好---要知道这些任务可是我设计的。

比如说荆棘谷任务是吧,在ctm之后他们就给重做了,我管它叫“jeff离开魔兽团队的版本更新”(笑)。

不过说真的,我并不觉得自己以前设计的任务让《魔兽世界》变得伟大,真正让它变得伟大的是玩家群体:当年咱们可没有随机查找器!大家可能不知道,当年《魔兽世界》的服务器并发比现在小多了,虽然这是因为我们当时的技术不足以支撑如此多的玩家进入到同一个服务器。在游戏最初发布的时候,我们没有服务器转移,也没有服务器合并。当然现在有很多设计让《魔兽世界》变得更好,不过当时的玩家群体规模比较小,所以我觉得如果大家玩怀旧服的话显然会对其中的一些设计感到惊讶,比如骑着狮鹫飞行,你必须自己先跑到一个个飞行点解锁才可以。

从某个角度来说,正是当年的各种技术限制才帮助了玩家群体的增长。你可以在服务器上变得非常有名气,你的名字将会流传,甚至是闯了祸---你的id也会被别人记住。